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分享了高通在音视频技术和电视广播技术标准方面的努力

作者:宋元明清 2021-09-05 20:04  来源:C114通信网  阅读量:13426   
文章摘要
2021年9月1日世界5G大会借助5G新视听论坛举办,来自国内广电机构的相关领导,技术专家,企业代表,行业老兵等数十位嘉宾出席,并就5G推动...

2021年9月1日世界5G大会借助5G新视听论坛举办,来自国内广电机构的相关领导,技术专家,企业代表,行业老兵等数十位嘉宾出席,并就5G推动高清视频业务互动沉浸式发展,助力国内高科技视听产业进步,加速广电和网络实体媒体新生态重塑等话题发表演讲高通技术标准高级总监李燕出席论坛并发表题为《沉浸式体验5G广播演讲介绍了5G在助力视听产业转型中的重要作用和巨大潜力,分享了高通在音视频技术和电视广播技术标准方面的努力

以下是李岩的发言记录:

各位领导,各位嘉宾,大家好很高兴有机会参加本次活动,与大家一起探讨5G和新视听产业

5G商业化两年来,中国乃至世界5G建设都取得了长足的进步据官方最新统计,截至今年6月,我国已建成5G基站近100万个,5G终端连接数约3.65亿个每个人都开始体验到5G在手机应用中带来的一些巨大变化据市场研究机构预测,到2035年,5G将带来13.1万亿美元的经济产出伴随着5G建设的不断扩大,关于5G如何赋能各行各业的讨论也越来越多今天我主要讲讲5G如何改造视频行业

伴随着移动通信技术和智能终端的发展,人们花在视频上的业余时间越来越多从网络数据中,我们也可以看到相应流量的大幅增加视频流量占移动数据总量的比例非常高根据运营商的预测报告,2022年视频流量将占移动数据总流量的80%左右那么,从信号采集到内容制作,再到分发,最后到呈现,5G技术能给整个视频制作产业链带来哪些变化首先是信号采集,因为如果现在做8K信号采集,需要在信号采集中做一些初始压缩但根据央视发布的关于8K超高清视频制作的最新标准,要求8K视频/音频数据的传输速率至少为600Mbps如何将这样的视频流传输回内容生产中心是一个巨大的挑战以前我们靠光纤传输,但是这会给不同的拍摄位置带来一些限制我们希望5G技术能够帮助各个岗位实时采集到更多直播的,丰富多彩的8K视频信号这对我们的移动连接提出了要求,但由于频谱有限,很难在传统的Sub—6GHz频段上传此类信号,但毫米波的大带宽完全可以支持这一目标的实现基于此,高通联合中兴,TVU等合作伙伴,于今年5月完成了基于大上行帧结构的5G毫米波8K视频回程业务的首次全球示范

在信号采集和生产过程中,产生大量数据后,我们需要相关设备将如此大量的数据传输回生产中心目前世界上支持毫米波的设备越来越多,如CPE,工业互联网,工业网关,模块化设备等,可以配合摄像头,包括前端压缩编码器,配合数据回传我们还有很多智能终端设备,可以播放这些8K视频或者身临其境的互动内容通过利用毫米波的大容量,让更多用户同时体验到身临其境的互动内容

至于如何在终端呈现这些内容,刚才几位嘉宾提到,在新音频领域,内容创新非常重要我们观察到,如今,人们已经习惯了把大部分闲暇时间都花在手机上看短视频,因为内容创新其实是通过智能手机,让用户能够与内容进行互动这种互动不仅体现在内容的选择上,也体现在未来内容的制作上,让内容本身能够为用户提供互动性,用户在选择观看内容的同时,可以选择不同的观看角度,比如360度视角的体育转播,以及将AR,VR技术应用于转播等同样,无论是刚刚结束的奥运会,还是即将到来的冬奥会,都会有大量的体育比赛转播我们可以考虑这样一个问题如果我们去观看一场足球比赛,按照现在的转播技术,一个静止的画面会以1080P和4K的分辨率传输给用户,可以满足目前用户的要求但是当我们有了8K技术,我们还能做什么呢当我们有足够的带宽向终端传输8K内容时,用户可以在终端上选择自己想要关注的视角这是因为8K的内容可以覆盖更多的视角,用户只需要关注其中一个节点,在需要观看整体情况时可以自由切换因为内容已经传输到终端,分辨率为8K,无论是足球比赛还是橄榄球比赛,无论是全局视角还是局部细节,都能满足用户的需求因此,我们可以在终端上提供交互性,让用户可以有选择地与内容进行交互,以满足他们的交互需求

相信未来伴随着内容制作的不断丰富,我们也可以用120帧的速率进行内容呈现除此之外,前面几位嘉宾也谈到了HDR,这会给视频的整体色彩带来很大的变化同时,当我们想要传输更高的帧率和动态范围时,我们需要更多的带宽5G技术可以给用户带来很大的带宽,因此我们需要解决接下来如何呈现的问题

虽然我们更关心视频编码,但我们也需要讨论声音的问题比如用8K转播一场足球比赛,就不能像今天这样跟着运动员轮换座位当我们有足够的分辨率和景深时,我们就能看到整体的战术情况当用户选择看本地场景时,我们需要思考如何让用户沉浸式地体验本地场景这个时候,一个非常重要的方式就是用3D音频把用户带入那个局部场景这意味着观众去看前场球员的表现时,听到的不应该是后场对方球迷的呐喊,而是声音要集中在前场,通过3D音频带给观众3D渲染体验音频技术有很多

,包括基于声道的,基于目标的等等,但是在实现真正交互式的广播方面,我们认为最有效的技术还是基于场景式的广播我国数字音视频编解码技术标准工作组也已经开始在做一些针对3D音频的探讨,但目前还是缺少基于场景式的3D音频技术方案高通愿与中国合作伙伴一起努力,将3D音频技术方案带入视频内容中

刚才讲到了内容制作和最终呈现,现在谈一下整体信号的播发环节我刚才提到,基于毫米波我们可以将更高清的内容传送给更多用户目前,我们正面临着内容爆炸式增长,但网络容量是有限的,所以我们需要把广播内容引流到更有效的传输方式上因此我们认为,未来5G的广播传输应该是三种技术的融合,这其中包括了单播,即在手机上通过WiFi,4G网络和5G网络以点的方式进行观看,也可以支持组播,不仅可以在一个小区里针对几个用户做小型广播,同时还可以面向大型城市开展大塔式广播技术的融合我们希望三个技术都可以在终端上得到支持,把内容进行融合后让用户实现的,无缝体验,,即整个传播技术对用户是透明的,用户感觉不到内容从哪个手段获取而来,但可以体验高清的沉浸式内容这样做的好处,举例来说,若有几千万的人同时点播同一视频节目,会形成巨大的流量消耗和运营商网络压力,这时就可以用大塔式的网络呈现内容再比如名人的网络直播,可能在同一小时内出现上亿人次的观看,这样的直播流量带来的运营成本最终可能会由每个用户承担如果我们应用广播技术,就可以把这部分流量导入至广播平台,从而大幅压缩运营成本所以,未来的5G广播系统,在内容传输上不仅要承担今天5G广播传输线性电视的要求,也要通过相应的接口使互联网等能够将内容插入到5G平台,从而减少运营成本关于大塔式广播,高通正在全球范围内和其他合作伙伴共同推进EnTV的演进,目前已经在南美,欧洲等地建立了试验系统,我们也希望在国内继续拓展我们的试验

关于5G广播,除了刚才提到的内容制作,传播,呈现等方面的问题,还有很多其他问题需要进一步解决,比如在编码方面,成帧方面的变化,利用CMAF缩短端到端传输时延,甚至引入WebRTC进一步降低直播平台的时延,在DVB或广播组织推动数字电视标准化等同时,高通也将在3GPP里进一步推动三个技术的融合发展,尤其是基于小塔或者是小网络的5G NR广播,我们希望从明年开始能进一步推动这部分标准的建立,协调发展

未来,高通会与国内同仁继续共同推进5G广播技术我们也希望真正助力5G视频广播再上一个台阶,让更多人体验到5G技术

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